Guía de Controles de NHL 27: Control Total vs. Skill Stick
Controles de NHL 27 explicados: movimientos hábiles con botones en Control Total, amagues con stick derecho en Skill Stick, e Híbrido, además de pases, one-timers, golpeos y entradas del portero.
Actualizado 2026-07-13
Los controles de NHL 27 se basan en tres esquemas que deciden cómo patinas, tiras, amagas y defiendes: Control Total, Skill Stick e Híbrido. El esquema determina si los movimientos hábiles provienen de los botones frontales o del stick analógico derecho, y no te bloquea ninguna acción: cada amague, pase y golpeo es accesible en los tres, solo que mapeado de manera diferente. Los jugadores nuevos suelen empezar con Control Total, los que vienen de la serie se quedan con Skill Stick, e Híbrido divide la diferencia.
Esta guía desglosa los controles de NHL 27 para cada esquema, y luego repasa las acciones centrales que usas en cada turno: amagues, pases, one-timers, poke checks y levantamientos de stick, golpes corporales y juego de portero. Las entradas se describen por esquema y acción, no por glifos de botón fijos, ya que los mapeos y cualquier indicación en pantalla se confirman en la presentación. Para los sistemas que impulsan esas entradas, consulta la visión general de jugabilidad, y para un tutorial del primer juego, lee la guía para principiantes.
Controles de NHL 27: los tres esquemas
El selector de esquemas está en el menú de configuración y se puede cambiar entre partidos o en mitad de sesión. Se espera que los tres continúen desde NHL 26, donde eran las opciones estándar en Franquicia, Sé una Pro y World of Chel.
| Esquema | Movimientos hábiles | Mejor para | Compensación |
|---|---|---|---|
| Control Total | Botones frontales | Principiantes, jugadores tímidos con el stick | Menos movimientos simultáneos |
| Skill Stick | Stick analógico derecho | Veteranos, juego competitivo | Curva de aprendizaje más pronunciada |
| Híbrido | Mezcla de botones y stick | Jugadores casuales que regresan | Algo de superposición para memorizar |
Control Total asigna amagues y regates a pulsaciones de botón individuales, por lo que puedes realizar un movimiento sin girar el stick, la forma más rápida de sentirse productivo desde el día uno. Skill Stick canaliza casi todos los movimientos a través del stick derecho: la dirección y velocidad de tu giro o movimiento moldean el amague, dándote toda la gama de arrastres de punta, movimientos entre las piernas e intentos de lacrosse, pero exige práctica. Híbrido mantiene los tiros y amagues en el stick mientras deja algunas acciones en botones, un paso cómodo desde Control Total antes de comprometerte con Skill Stick completo.
Patinaje y control del puck
Patinar es idéntico en todos los esquemas de control de NHL 27: el stick izquierdo dirige, y una entrada de aceleración (un gatillo o bumper según tu diseño) te da un impulso explosivo que drena resistencia. Usar ese impulso de forma intermitente en lugar de mantenerlo mantiene tu resistencia para el tercer período. Una entrada separada para proteger el puck protege el disco con tu cuerpo, útil para cyclear a lo largo de las bandas y absorber contacto sin perder la posesión.
El control del puck se vincula directamente con las valoraciones de tu patinador: Control del Puck, Agilidad y Equilibrio determinan qué tan apretado se queda el puck en tu stick durante cortes duros. Usa patinaje corto y controlado en lugar de esprintar constantemente para mantener opciones abiertas. Patinar hacia atrás con un defensa usa un modificador más el stick izquierdo para que puedas enfrentar la ofensiva mientras retrocedes, que es la base de una buena defensa posicional antes de lanzar un golpe. Aprender a deslizarse con el impulso (aflojando la entrada de aceleración entre zancadas en lugar de mantenerla) también abre líneas de pase que un esprint constante cierra, y conservar ese impulso es lo que te deja un paso de salto para una recuperación tardía. Es el primer hábito que separa a un patinador controlado de un perseguidor de puck, y no te cuesta nada practicarlo en un partido de Jugar Ahora.
Amagues y regates
Amagar es donde más divergen los esquemas. En Skill Stick, los movimientos provienen de cómo manipulas el stick derecho, por lo que el mismo conjunto amplio de herramientas está disponible con diferentes movimientos y giros.
| Movimiento | Entrada Skill Stick (genérica) | Notas |
|---|---|---|
| Arrastre de punta | Tirar del stick derecho hacia el cuerpo | Variantes hacia atrás y laterales compatibles |
| Entre las piernas | Giro del stick derecho por el centro | Alto riesgo, alta recompensa en espacios cerrados |
| Lacrosse (Michigan) | Movimiento de cuchara con stick derecho | Necesita espacio detrás de la red |
| Tiro falso a pase | Entrada de tiro cancelada en un pase | Congela al portero y a los defensas |
El conjunto de amagues confirmado incluye arrastres de punta con opciones hacia atrás y laterales, movimientos entre las piernas, la recogida de lacrosse y el tiro falso a pase. En Control Total, cada uno de estos se asigna a un botón o combinación de botón más dirección en lugar de un gesto con el stick, por lo que los principiantes pueden realizar un arrastre de punta limpio en su primera noche. El éxito del amague aún depende de tus valoraciones de Amague y Ojo-Mano, por lo que un cuarto delantero no regateará como un anotador de primera línea. Comienza con el arrastre de punta y el tiro falso: son los dos movimientos de mayor valor en todos los niveles de habilidad y se traducen limpiamente en los tres esquemas.
Pases, tiros y one-timers
Pasar usa un solo botón cuyo tiempo de pulsación determina la potencia del pase: un toque para un pase corto de ida y vuelta, una pulsación más larga para estirar el hielo. Los pases de disco elevado levantan el puck sobre los sticks con un modificador, y el tiro falso a pase confirmado te permite vender un tiro y luego distribuir a través del área. Tirar se divide por esquema: el tiro con Skill Stick tira hacia atrás y suelta el stick derecho, con la distancia de tracción dando forma al tiro de muñeca versus el tiro de palo, mientras que Control Total mantiene los tiros en un botón, por lo que el tiempo es más simple.
El one-timer es el tiro de mayor valor en el juego. Alíneate haciendo que el pasador te alimente mientras ya estás en un movimiento de tiro: precarga el tiro (movimiento del stick derecho en Skill Stick, o mantén presionado el botón de tiro en Control Total) antes de que llegue el puck para que tu jugador dispare en un golpe fluido. Sincronizar mal el movimiento produce un golpe débil, así que practica el ritmo en una red vacía. Los one-timers de tiro de palo tienen la mayor potencia pero necesitan una ventana de movimiento más larga; los one-timers de muñeca se sueltan más rápido y vencen a los porteros que se estiran.
Defensa: poke, levantamiento de stick y golpeo
Los controles defensivos de NHL 27 cubren varias herramientas confirmadas. El poke check golpea el puck del stick del atacante pero te deja expuesto si fallas; el levantamiento de stick suelta el puck levantando el stick del oponente desde abajo, una opción más limpia en marcación cerrada. Los pines de tabla atrapan al portador del puck a lo largo de la pared, y el bloqueo de tiro deja caer a tu patinador en la línea de paso.
| Acción | Propósito | Riesgo |
|---|---|---|
| Poke check | Golpear el puck del stick | Penalización si golpeas una pierna |
| Levantamiento de stick | Levantar el stick para robar | Te superan si sincronizas mal |
| Golpe corporal / cadera | Separar al portador del puck | Golpe fallado abre una línea |
| Bloqueo de tiro | Quitar la línea | Desvíos, riesgo de lesión |
Golpear está en el stick derecho: empuja hacia un portador para dar un golpe corporal o de cadera, y el golpe inverso confirmado te permite golpear mientras patinas lejos del puck. La potencia del golpe de cadera escala con tu ángulo de giro, por lo que un golpe bien angulado golpea más fuerte que un empujón en línea recta, pero si fallas quedas fuera de la jugada. Apóyate en la posición y el levantamiento de stick primero; guarda los golpes grandes para los portadores pinados a las tablas.
Controles del portero
Si te metes en la portería, el juego del portero usa el Sistema de Control de la Zona de Meta con más de 80 animaciones de parada. El stick izquierdo mueve la posición del portero a través de la zona de meta, y el stick derecho apunta las paradas manuales: guante, bloqueador, pala y paradas apiladas responden a cómo lo mueves. Las paradas automáticas cubren la mayoría de los tiros, pero el control manual gana rebotes y escapadas al permitirte dirigir a dónde va el puck. El encadenamiento de paradas consecutivas recompensa la buena posición después de la primera parada, por lo que recupérate orientado al tirador en lugar de lanzarte. La profundidad también importa: salir al inicio de la zona de meta corta el ángulo del tirador pero te deja expuesto a un pase cruzado, mientras que acercarte a la línea de meta te da tiempo para leer un amague; leer qué situación requiere cuál es la habilidad central del portero manual. Independientemente del esquema de controles de NHL 27 que uses fuera de la portería, el mapeo del portero se mantiene consistente, por lo que una sesión en la portería es una forma de baja presión para aprender el tiempo del juego. Para saber dónde se ubican estos sistemas en el conjunto de funciones más amplio, consulta todo lo que sabemos sobre NHL 27.