Jugabilidad de NHL 27: ICE-Q, Regate, Golpeo y Porteros
Se espera que la jugabilidad de NHL 27 se base en NHL 26 con ICE-Q y datos de NHL EDGE, regate de arrastre de punta, golpeos de cadera y reverso, y el Sistema de Control de la Zona del Portero.
Actualizado 2026-07-13
No se han detallado las mecánicas de NHL 27 por parte de EA; se espera que el tráiler de presentación sea el 16 de julio de 2026, por lo que cada sistema descrito aquí proviene de NHL 26 y se espera que regrese. NHL 26 se lanzó en septiembre de 2025 con el motor ICE-Q 2.0, que alimenta los datos de seguimiento reales de NHL EDGE en el patinaje, el posicionamiento y la física del disco. Sus pilares (tres esquemas de control, un amplio conjunto de amagues, controles en capas y un sistema de guardameta reconstruido) forman la base desde la que partirá cualquier versión de NHL 27.
Las secciones siguientes cubren el motor, los amagues, los controles, la portería y las habilidades X-Factor en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Bases de la jugabilidad de NHL 27: ICE-Q y NHL EDGE
ICE-Q 2.0 es el motor detrás de NHL 26, y se espera que la jugabilidad de NHL 27 lo amplíe en lugar de reemplazarlo. ICE-Q lee los datos posicionales reales de NHL EDGE (ubicación del jugador, velocidad y rutas de patinaje rastreadas durante partidos reales) y los aplica a cómo los patinadores aceleran, mantienen carriles y leen jugadas lejos del disco, de modo que las tendencias en el hielo reflejen el patinaje real.
Los controles se ejecutan a través de tres esquemas de control. Total Control asigna movimientos de habilidad a los botones frontales y es la ruta para principiantes. Skill Stick coloca la mayoría de los movimientos en la palanca derecha y ofrece el mayor techo. Hybrid combina entradas de botones y palancas en diseños separados de ataque y defensa. Lo bien que funciona cualquier movimiento está limitado por las valoraciones de un jugador: Aceleración, Agilidad, Control del Disco y Amague entre los aproximadamente 25 atributos de patinador. El desglose de controles cubre cada esquema entrada por entrada. Se ha rumoreado un ICE-Q 3.0 antes de la presentación, pero sigue sin anunciarse.
Amagues: arrastres de punta, lacrosse y pases con falso tiro
Los amagues son el núcleo ofensivo de la jugabilidad de NHL 27, y NHL 26 ya cuenta con uno de los conjuntos de movimientos más profundos de la serie. Los arrastres de punta jalan el disco a través del cuerpo, y NHL 26 los agregó mientras un patinador se mueve hacia atrás o lateralmente, abriendo el engaño en el tráfico en lugar de solo en una carrera recta. Los movimientos entre las piernas y los levantamientos estilo lacrosse permanecen para finalizar en espacios reducidos.
Una animación de falso tiro permite a un jugador prepararse y luego pasar directamente desde el engaño, castigando a los defensores que se comprometen con un bloqueo. Cada movimiento se ejecuta en el Skill Stick, y Total Control ofrece equivalentes activados por botones para jugadores más nuevos. El éxito escala con las valoraciones de Amague, Control del Disco y Ojo-Man valoraciones, por lo que un extremo élite encadena movimientos que un cuarto delantero no puede realizar. Se espera que esta capa de amagues se traslade a NHL 27 con las mismas entradas basadas en palanca.
Controles: golpes corporales, de cadera y golpes inversos
La defensa en la jugabilidad de NHL 27 se construye a partir de un conjunto de herramientas de contacto. Los golpes corporales son el impacto básico; los golpes de cadera bajan para derribar al portador del disco; y los golpes inversos permiten a un defensor absorber y redirigir a un patinador que se aproxima. NHL 26 escaló la potencia del golpe de cadera según el ángulo de giro (cuanto más pronunciado el ángulo hacia el golpe, más fuerza tiene) y reequilibró los golpes inversos para favorecer a los jugadores más grandes, por lo que un defensa de 220 libras gana colisiones que uno más pequeño pierde.
Lejos del contacto en espacio abierto, el conjunto de herramientas agrega el pincho, el levantamiento de palo, los pines en la banda y el bloqueo de tiro para interceptar un disparo en la trayectoria. Estos se leen contra los atributos de Golpe Corporal, Fuerza, Control, Control de Palo y Bloqueo de Tiro, por lo que los resultados del contacto están determinados por las valoraciones en lugar de ser aleatorios, y la Disciplina rige el riesgo de penalización por un golpe tardío o alto. Se espera que este modelo de control regrese intacto en NHL 27.
Sistema de Control del Área de la Portería
La portería funciona con el Sistema de Control del Área de la Portería, que NHL 26 respalda con más de 80 animaciones de parada. Una mecánica de paradas consecutivas recompensa a un portero por acumular detenciones en un revoltijo, y el posicionamiento varía según el tamaño y el estilo del portero, por lo que un portero alto de mariposa cubre la portería de manera diferente a uno más pequeño y reactivo. El sistema se basa en atributos específicos del portero: Guante Alto y Bajo, Cinco Agujeros, Palo Alto y Bajo, Recuperación de Tiro, Posicionamiento, Escapada, Visión, Pincho y Control de Rebote.
Esas aproximadamente 11 valoraciones deciden si un rebote llega al slot o es cubierto, y si un amague en escapada supera el guante. Un pase cruzado al área obliga a un empuje lateral, donde el Posicionamiento y la Recuperación de Tiro deciden si el portero se cuadra con el tirador a tiempo. En defensa, los controles te permiten tomar el control manual del portero o dejar el posicionamiento a la CPU. Se espera que la jugabilidad de NHL 27 mantenga el Sistema de Control del Área de la Portería como base de la portería.
Habilidades X-Factor y Superestrella de NHL 27
Las X-Factor, también llamadas Habilidades Superestrella, son ventajas distintivas que desbloquean comportamientos de élite cuando se cumplen condiciones en el juego, señaladas por señales de activación en pantalla. NHL 26 tenía 28 de ellas en cinco categorías (Ofensivo, Defensivo, Creador de Juego, Portero y un grupo de alto impacto de primer nivel) organizadas en tres niveles de fuerza. La X-Factor de tiro de un francotirador agudiza la precisión en un one-timer; una habilidad defensiva ajusta el control del espacio o el bloqueo de tiros.
En World of Chel, las configuraciones ejecutan estas habilidades sin clases en tres ranuras, por lo que un jugador creado mezcla ventajas ofensivas y defensivas sin estar limitado a un arquetipo. En el resto de los modos, las X-Factor se adjuntan a estrellas reales de la NHL según sus valoraciones, haciendo que los jugadores de élite jueguen como sus contrapartes reales. Se espera que este sistema de habilidades regrese en NHL 27, con cualquier habilidad nueva o retirada revelada junto con la plantilla.