NHL 27 ゲームプレイ: ICE-Q、デキング、チェッキング&ゴーリー
NHL 27 のゲームプレイは、NHL 26 を基盤に、ICE-Q と NHL EDGE データ、トゥドラッグデキング、ヒップチェック&リバースチェック、そしてゴーリーのクリースコントロールシステムを搭載すると予想されています。
更新日 2026-07-13
NHL 27のゲームプレイ詳細はEAから明かされていません — 公開予告編は2026年7月16日と予想されています — そのため、ここで説明する各システムはNHL 26に基づき、復活が見込まれています。NHL 26は2025年9月にICE-Q 2.0エンジンで発売され、実際のNHL EDGE追跡データをスケーティング、ポジショニング、パック物理に反映しています。その柱 — 3つの操作スキーム、充実のデーキング、重層的なチェッキング、再構築されたゴーリーセーブシステム — が、あらゆるNHL 27ビルドのベースラインとなります。
以下のセクションでは、PlayStation 5とXbox Series X|Sにおけるエンジン、デーキング、チェッキング、ゴーリー、X-Factorアビリティについて説明します。
NHL 27ゲームプレイの基盤:ICE-QとNHL EDGE
ICE-Q 2.0はNHL 26を支えるエンジンであり、NHL 27のゲームプレイはこれを置き換えるのではなく拡張すると見られています。ICE-Qは実際のNHL EDGE位置データ — 実際の試合で追跡された選手の位置、スピード、スケーティングパス — を読み取り、スケーターの加速、レーン保持、パックから離れたプレイの読み取りに適用するため、氷上の傾向が実際のスケーティングを反映します。
入力は3つの操作スキームを介して行われます。トータルコントロールはスキルムーブをフェイスボタンに割り当て、初心者向けの道です。スキルスティックはほとんどの操作を右スティックに委ね、最も高い上限を持ちます。ハイブリッドは、オフェンスとディフェンスの別々のレイアウトにわたってボタンとスティックの入力を組み合わせます。どの操作が成功するかは、選手のレーティング(約25のスケーター属性の中でも、加速、敏捷性、パックコントロール、デーキング)によって制限されます。操作の内訳は、各スキームの入力を一つずつ説明します。ICE-Q 3.0の噂が公開前に流れていますが、未発表のままです。
デーキング:トゥドラッグ、ラクロス、フェイクショットパス
デーキングはNHL 27ゲームプレイのオフェンスの核であり、NHL 26はすでにシリーズでもっとも豊富なムーブセットの1つを備えています。トゥドラッグはパックを体の前で引き、NHL 26ではスケーターが後方または横方向に移動しながらこれを行えるようになり、単なる一直線のラッシュだけでなく、混戦でのフェイントの幅が広がりました。股抜きムーブやラクロス風のリフトは至近距離でのフィニッシュ用に残っています。
フェイクショットアニメーションでは、選手が振りかぶってからそのフェイントから直接パスを出せ、ブロックに飛び込んだディフェンダーを罰します。各ムーブはスキルスティックで実行され、トータルコントロールでは新しいプレイヤー向けにボタンで起動できる同等の操作も用意されています。成功はデーキング、パックコントロール、ハンドアイレーティングに比例するため、エリートウインガーは第4ラインの選手では決められない連続ムーブを繰り出せます。このデーキングの層は、同じスティックベースの入力でNHL 27に引き継がれると予想されます。
チェッキング:ボディ、ヒップ、リバースヒット
NHL 27ゲームプレイのディフェンスは、コンタクトツールの積み重ねで構成されています。ボディチェックは基本のヒット。ヒップチェックは低く入りパックキャリアを転倒させます。リバースヒットでは、ディフェンダーが接近するスケーターを吸収して方向をそらします。NHL 26ではヒップチェックの威力をターン角度に応じて調整 — ヒットに入る角度が鋭いほど力が増す — し、リバースヒットを大型選手に有利になるように再調整したため、220ポンドのディフェンスマンは小型選手では負ける衝突でも勝てます。
オープンアイスでのコンタクト以外では、ツールキットにポークチェック、スティックリフト、ボード沿いのピン、ショットブロック(軌道上のシュートを防ぐ)が加わります。これらはボディチェッキング、ストレングス、チェッキング、スティックチェッキング、ショットブロッキングの属性に対して判定されるため、コンタクトの結果はランダムではなくレーティング主導で決まり、規律が遅れたヒットや高身ヒットのペナルティリスクを管理します。このチェッキングモデルは、NHL 27でもそのまま復活すると予想されます。
ゴーリー クリース コントロール システム
ゴーリーはクリース コントロール システムで動作し、NHL 26は80以上のセーブアニメーションでこれを支えています。連続セーブメカニズムは、スクランブルでセーブを積み重ねたゴーリーに報酬を与え、ポジショニングはゴーリーのサイズとスタイルによって異なるため、背の高いバタフライゴーリーと小型で反応型のゴーリーではネットのカバー範囲が異なります。このシステムはゴーリー固有の属性 — グローブハイ・ロー、5ホール、スティックハイ・ロー、ショットリカバリー、ポジショニング、ブレイクアウェイ、ビジョン、ポークチェック、リバウンドコントロール — から情報を引き出します。
これら約11のレーティングが、リバウンドがスロットに跳ねるか押さえ込まれるか、ブレイクアウェイのデーキングがグローブをかわせるかを決定します。クロスクリースパスは横方向のプッシュオフを強要し、ポジショニングとショットリカバリーがゴーリーが時間内にシューターに対して正対できるかを左右します。ディフェンスでは、操作によりゴーリーを手動操作するか、ポジショニングをCPUに任せることができます。NHL 27のゲームプレイは、クリース コントロール システムをゴーリーの基盤として維持すると予想されます。
NHL 27 X-Factors と スーパースターアビリティ
X-Factorsはスーパースターアビリティとも呼ばれ、ゲーム内条件が満たされたときにエリートな挙動を解き放つシグネチャーパークで、画面上のトリガーキューで示されます。NHL 26では28のアビリティが5つのカテゴリー — オフェンシブ、ディフェンシブ、プレイメーカー、ゴーリー、およびトップティアの影響力のあるグループ — にわたって存在し、3つの強さの層に整理されていました。スナイパーのシューティングX-Factorはワンタイマーの精度を高め、ディフェンシブアビリティはギャップコントロールやショットブロックを強化します。
World of Chelでは、ロードアウトがこれらのアビリティをクラスフリーで3スロットにわたって実行するため、作成した選手はアーキタイプに縛られることなくオフェンシブとディフェンシブのパークを組み合わせられます。その他のモードでは、X-Factorsは実際のNHLスター選手にそのレーティングに基づいて付与され、エリート選手が実在の選手のようにプレイできるようにします。このアビリティシステムはNHL 27に復活し、新しいアビリティや引退したアビリティはロスターとともに公開されると予想されます。