Геймплей NHL 27: ICE-Q, дриблинг, силовые приемы и вратари
Ожидается, что геймплей NHL 27 будет развивать NHL 26 с данными ICE-Q и NHL EDGE, дриблингом «toe-drag», силовыми приемами (в том числе бедром и обратным), а также системой контроля площади ворот вратаря.
Обновлено 2026-07-13
Геймплей NHL 27 пока не раскрыт EA — тизер-трейлер ожидается 16 июля 2026 года — поэтому все системы, описанные здесь, взяты из NHL 26 и, как ожидается, вернутся. NHL 26 вышла в сентябре 2025 года на движке ICE-Q 2.0, который передаёт реальные данные отслеживания NHL EDGE в катание, позиционирование и физику шайбы. Его основы — три схемы управления, глубокая система обводок, многослойные силовые приёмы и переработанная система спасений вратарей — формируют базу, от которой отталкивается любая сборка NHL 27.
Разделы ниже охватывают движок, обводки, силовые приёмы, вратарскую игру и способности X-Factor на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Основы геймплея NHL 27: ICE-Q и NHL EDGE
ICE-Q 2.0 — это движок, лежащий в основе NHL 26, и ожидается, что геймплей NHL 27 расширит его, а не заменит. ICE-Q считывает реальные данные позиционирования NHL EDGE — местоположение игрока, скорость и траектории катания, отслеживаемые во время реальных матчей — и применяет их к тому, как хоккеисты ускоряются, удерживают позиции и читают игру без шайбы, так что игровые тенденции на льду соответствуют реальному катанию.
Ввод осуществляется через три схемы управления. Total Control сопоставляет технические действия с лицевыми кнопками и является путём для новичков. Skill Stick использует большинство движений на правом стике и имеет самый высокий потенциал. Hybrid сочетает ввод с кнопок и стика в отдельных схемах для атаки и защиты. Насколько успешно выполняется любое действие, ограничивается рейтингами игрока — Ускорение, Ловкость, Контроль шайбы и Обводка среди примерно 25 атрибутов полевых игроков. Схема управления разбирает каждую схему по вводу. Ходят слухи о ICE-Q 3.0 до анонса, но это остаётся неподтверждённым.
Обводки: протаскивание шайбы, лакросс и передачи с имитацией броска
Обводки являются основой атаки в геймплее NHL 27, и NHL 26 уже имеет один из самых глубоких наборов движений в серии. Протаскивание шайбы перетягивает её через корпус, и в NHL 26 эта техника добавлена при движении игрока назад или вбок, открывая обман в толпе, а не только на прямом прорыве. Движения между ног и подъёмы в стиле лакросса остаются для завершения с близкой дистанции.
Анимация ложного броска позволяет игроку замахнуться и затем сразу отдать передачу из обманного движения, наказывая защитников, которые решаются на блок. Каждое движение выполняется на Skill Stick, а Total Control предлагает эквиваленты с кнопок для новых игроков. Успех масштабируется с рейтингами Обводка, Контроль шайбы и Глаз-рука, поэтому элитный крайний нападающий выполняет связки движений, которые недоступны игроку четвёртого звена. Ожидается, что этот слой обводок перейдёт в NHL 27 с теми же вводами со стика.
Силовые приёмы: корпус, подкат и обратный хит
Защита в геймплее NHL 27 строится из набора инструментов контакта. Силовые приёмы корпусом — базовый хит; подкаты заходят низко, чтобы опрокинуть владельца шайбы; а обратные хиты позволяют защитнику поглотить и перенаправить набегающего игрока. NHL 26 масштабировал силу подката от угла поворота: чем острее угол входа в хит, тем больше сила, и перебалансировал обратные хиты в пользу более крупных игроков, так что защитник весом 220 фунтов выигрывает столкновения, которые проигрывает более лёгкий.
Вдали от силовых приёмов на открытом льду арсенал включает тычок клюшкой, поднимание клюшки, прижатие к борту и блокировку броска, чтобы принять шайбу на себя. Эти действия соотносятся с атрибутами Силовой приём, Сила, Силовая борьба, Игра клюшкой и Блокировка бросков, поэтому исходы контактов определяются рейтингами, а не случайностью, при этом Дисциплина регулирует риск удаления за запоздалый или высокий хит. Ожидается, что эта модель силовых приёмов вернётся в NHL 27 в неизменном виде.
Система управления вратарём Crease Control System
Вратарская игра работает на системе Crease Control System, которую NHL 26 поддерживает более чем 80 анимациями спасений. Механика последовательных спасений вознаграждает вратаря за отражение бросков в суматохе, а позиционирование варьируется в зависимости от размера и стиля вратаря, поэтому высокий вратарь-бабочка закрывает ворота иначе, чем маленький реактивный. Система использует вратарские атрибуты — Ловушка верх/низ, Пять точек, Клюшка верх/низ, Восстановление после броска, Позиционирование, Выходы один на один, Видение, Тычок клюшкой и Контроль отскока.
Эти примерно 11 рейтингов определяют, отскочит ли шайба в центр или будет зажата, и обманет ли финт на выходе один на один ловушку. Передача поперёк площадки вынуждает боковое смещение, где Позиционирование и Восстановление после броска решают, успеет ли вратарь развернуться к бросающему. В защите управление позволяет взять ручное управление вратарём или оставить позиционирование ИИ. Ожидается, что геймплей NHL 27 сохранит Crease Control System как основу вратарской игры.
Способности NHL 27 X-Factor и Superstar
X-Factor, также называемые способностями Superstar, — это особые бонусы, которые открывают элитное поведение при выполнении игровых условий, о чём сигнализируют экранные подсказки. NHL 26 включала 28 таких способностей в пяти категориях — Атакующие, Защитные, Разыгрывающие, Вратарские и высокоэффективная группа — организованные в три уровня силы. Атакующий X-Factor снайпера повышает точность броска с ходу; защитная способность улучшает контроль дистанции или блокировку бросков.
В World of Chel наборы этих способностей используются без ограничений по классу в трёх слотах, поэтому созданный игрок может сочетать атакующие и защитные бонусы без привязки к архетипу. В остальных режимах X-Factor прикрепляются к реальным звёздам НХЛ на основе их рейтингов, заставляя элитных игроков играть как их реальные прототипы. Ожидается, что эта система способностей вернётся в NHL 27, а любые новые или удалённые способности будут раскрыты вместе с составом.