Gameplay NHL 27: ICE-Q, Deking, Cek & Kiper

Gameplay NHL 27 diperkirakan akan dibangun di atas NHL 26 dengan data ICE-Q dan NHL EDGE, deking toe-drag, cek pinggul (hip check) dan cek balik (reverse check), serta Sistem Kontrol Gawang (Crease Control System) kiper.

Diperbarui 2026-07-13

Sistem di atas es NHL 27: mesin skating, fisika puck dan stik, cek dan kontak, AI kiper, serta presentasi siaran
Pilar gameplay yang menjadi dasar setiap seri NHL, diperkirakan akan berlanjut dan berkembang di NHL 27.

Gameplay NHL 27 belum dirinci oleh EA — trailer peluncuran diperkirakan pada 16 Juli 2026 — jadi setiap sistem yang dijelaskan di sini berasal dari NHL 26 dan diperkirakan akan kembali. NHL 26 diluncurkan pada September 2025 dengan mesin ICE-Q 2.0, yang memasukkan data pelacakan NHL EDGE nyata ke dalam skating, posisi, dan fisika puck. Pilar-pilarnya — tiga skema kontrol, set deking yang dalam, pemeriksaan berlapis, dan sistem penyelamatan kiper yang dibangun ulang — menjadi dasar dari setiap build NHL 27.

Bagian di bawah ini mencakup mesin, deking, pemeriksaan, penjagaan gawang, dan kemampuan X-Factor di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.

Dasar-dasar gameplay NHL 27: ICE-Q dan NHL EDGE

ICE-Q 2.0 adalah mesin di balik NHL 26, dan gameplay NHL 27 diperkirakan akan memperluasnya daripada menggantikannya. ICE-Q membaca data posisi NHL EDGE dunia nyata — lokasi pemain, kecepatan, dan jalur skating yang dilacak selama pertandingan sebenarnya — dan menerapkannya pada cara skater berakselerasi, memegang jalur, dan membaca permainan jauh dari puck, sehingga kecenderungan di atas es mencerminkan skating asli.

Input berjalan melalui tiga skema kontrol. Total Control memetakan gerakan skill ke tombol wajah dan merupakan jalur pemula. Skill Stick menempatkan sebagian besar gerakan pada stik kanan dan memiliki potensi tertinggi. Hybrid menggabungkan input tombol dan stik di seluruh tata letak serangan dan pertahanan yang terpisah. Seberapa baik suatu gerakan berhasil dibatasi oleh peringkat pemain — Akselerasi, Kelincahan, Kontrol Puck, dan Deking di antara sekitar 25 atribut skater. Rincian kontrol mencakup setiap skema input per input. ICE-Q 3.0 yang dikabarkan telah beredar sebelum pengungkapan tetapi masih belum diumumkan.

Deking: toe drag, lacrosse, dan operan tembakan palsu

Deking adalah inti ofensif dari gameplay NHL 27, dan NHL 26 sudah memiliki salah satu set gerakan terdalam dalam seri ini. Toe drag menarik puck ke seluruh tubuh, dan NHL 26 menambahkannya saat skater bergerak mundur atau menyamping, membuka penipuan di lalu lintas daripada hanya saat rush lurus. Gerakan di antara kaki dan angkat gaya lacrosse tetap ada untuk penyelesaian jarak dekat.

Animasi tembakan palsu memungkinkan pemain untuk mempersiapkan dan kemudian langsung mengoper dari penipuan, menghukum bek yang berkomitmen untuk memblokir. Setiap gerakan berjalan di Skill Stick, dengan Total Control menawarkan padanan yang dipicu tombol untuk pemain baru. Keberhasilan meningkat seiring dengan peringkat Deking, Kontrol Puck, dan Hand-Eye [/ratings/], sehingga pemain sayap elit dapat merangkai gerakan yang tidak dapat dilakukan pemain lini keempat. Harapkan lapisan deking ini terbawa ke NHL 27 dengan input berbasis stik yang sama.

Pemeriksaan: body check, hip check, dan reverse hit

Pertahanan dalam gameplay NHL 27 dibangun dari tumpukan alat kontak. Body check adalah pukulan dasar; hip check turun rendah untuk menjatuhkan pembawa puck; dan reverse hit memungkinkan bek menyerap dan mengarahkan skater yang mendekat. NHL 26 menskalakan kekuatan hip check ke sudut belokan — semakin tajam sudut ke arah pukulan, semakin besar kekuatan yang dibawanya — dan menyeimbangkan ulang reverse hit untuk mendukung pemain yang lebih besar, sehingga pemain bertahan seberat 220 pon memenangkan tabrakan yang kalah oleh pemain yang lebih kecil.

Jauh dari kontak lapangan terbuka, perlengkapan menambahkan poke check, angkat stik, pin papan di sepanjang dinding, dan blok tembakan untuk memakan tembakan di jalur. Ini dibaca terhadap atribut Body Checking, Strength, Checking, Stick Checking, dan Shot Blocking, sehingga hasil kontak didorong oleh peringkat daripada acak, dengan Disiplin mengatur risiko penalti pada pukulan terlambat atau tinggi. Model pemeriksaan ini diperkirakan akan kembali utuh di NHL 27.

Sistem Kontrol Gawang Crease Control

Penjagaan gawang berjalan pada Crease Control System, yang didukung NHL 26 dengan lebih dari 80 animasi penyelamatan. Mekanik penyelamatan beruntun memberi penghargaan kepada kiper karena menumpuk penyelamatan dalam situasi kacau, dan posisi bervariasi berdasarkan ukuran dan gaya kiper, sehingga kiper kupu-kupu tinggi menutupi gawang secara berbeda dari yang lebih kecil dan reaktif. Sistem ini menarik dari atribut khusus kiper — Glove High dan Low, 5-Hole, Stick High dan Low, Shot Recovery, Positioning, Breakaway, Vision, Poke Check, dan Rebound Control.

Sekitar 11 peringkat itu memutuskan apakah rebound akan melambung ke slot atau diamankan, dan apakah deke breakaway mengalahkan sarung tangan. Umpan lintas celah memaksa dorongan lateral, di mana Positioning dan Shot Recovery memutuskan apakah kiper menghadap penembak tepat waktu. Dalam pertahanan, kontrol memungkinkan Anda mengambil kendali manual kiper atau meninggalkan posisi ke CPU. Gameplay NHL 27 diperkirakan akan mempertahankan Crease Control System sebagai dasar kiper.

X-Factor NHL 27 dan Kemampuan Superstar

X-Factor, juga disebut Kemampuan Superstar, adalah keuntungan khas yang membuka kunci perilaku elit ketika kondisi dalam pertandingan terpenuhi, ditandai oleh isyarat pemicu di layar. NHL 26 membawa 28 di antaranya di lima kategori — Ofensif, Defensif, Playmaker, Kiper, dan grup berdampak tinggi — diatur dalam tiga tingkat kekuatan. X-Factor penembak jitu meningkatkan akurasi pada one-timer; kemampuan defensif memperketat kontrol celah atau pemblokiran tembakan.

Di World of Chel, perlengkapan menjalankan kemampuan ini tanpa kelas di tiga slot, sehingga pemain buatan mencampur keuntungan ofensif dan defensif tanpa terkunci pada arketipe. Di seluruh mode lainnya, X-Factor melekat pada bintang NHL nyata berdasarkan peringkat mereka, membuat pemain elit bermain seperti rekan nyata mereka. Sistem kemampuan ini diperkirakan akan kembali di NHL 27, dengan kemampuan baru atau pensiun apa pun yang diungkapkan bersama daftar pemain.

Diagram arena hoki es yang menunjukkan zona bertahan, netral, dan menyerang yang dipisahkan oleh dua garis biru dan garis merah di tengah
Bagaimana arena dibagi — zona tempat setiap sistem gameplay berlangsung.