Rozgrywka NHL 27: ICE-Q, zwody, sprawdzanie i bramkarze

Oczekuje się, że rozgrywka NHL 27 będzie opierać się na NHL 26 z danymi ICE-Q i NHL EDGE, zwodami na holowanie krążka (toe-drag deking), sprawdzaniami biodrowymi i odwróconymi (hip and reverse checks) oraz systemem kontroli strefy bramkarskiej (Crease Control System).

Zaktualizowano 2026-07-13

Systemy na lodzie w NHL 27: silnik jazdy na łyżwach, fizyka krążka i kija, sprawdzanie i kontakt, AI bramkarzy oraz oprawa transmisyjna
Filary rozgrywki, na których opiera się każda odsłona NHL i które mają zostać przeniesione i rozwinięte w NHL 27.

Szczegóły rozgrywki NHL 27 nie zostały jeszcze ujawnione przez EA – zwiastun spodziewany jest 16 lipca 2026 roku – dlatego wszystkie opisane tutaj systemy pochodzą z NHL 26 i przewiduje się, że powrócą. NHL 26 zadebiutowało we wrześniu 2025 roku na silniku ICE-Q 2.0, który wykorzystuje rzeczywiste dane śledzące NHL EDGE do animowania jazdy na łyżwach, pozycjonowania i fizyki krążka. Jego filary – trzy schematy sterowania, zaawansowany system zwodów, warstwowe sprawdzanie oraz odbudowany system obrony bramkarza – stanowią bazę, od której startuje każda wersja NHL 27.

Poniższe sekcje opisują silnik, zwody, sprawdzanie, grę bramkarza oraz umiejętności X-Factor na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Podstawy rozgrywki NHL 27: ICE-Q i NHL EDGE

ICE-Q 2.0 to silnik stojący za NHL 26, a rozgrywka NHL 27 ma go rozszerzyć, a nie zastąpić. ICE-Q odczytuje dane pozycyjne NHL EDGE z prawdziwych meczów – lokalizację zawodnika, prędkość i ścieżki jazdy – i stosuje je do tego, jak łyżwiarze przyspieszają, utrzymują pozycje na lodzie i czytają grę bez krążka, dzięki czemu tendencje na lodzie odzwierciedlają rzeczywistą jazdę.

Sterowanie odbywa się za pomocą trzech schematów. Total Control przypisuje ruchy techniczne do przycisków funkcyjnych i jest ścieżką dla początkujących. Skill Stick przenosi większość ruchów na prawy drążek i oferuje najwyższy sufit umiejętności. Hybrid łączy sterowanie przyciskowe i drążkowe w oddzielnych układach dla ataku i obrony. Skuteczność każdego ruchu jest ograniczona przez oceny zawodnika – przyspieszenie, zwinność, kontrolę krążka i zwody wśród około 25 atrybutów łyżwiarzy. Sterowanie opisuje każdy schemat krok po kroku. Krążą plotki o ICE-Q 3.0 przed ujawnieniem, ale nie zostało to potwierdzone.

Zwody: przeciągnięcia krążka, lacrosse i podania z fałszywego strzału

Zwody stanowią ofensywny rdzeń rozgrywki NHL 27, a NHL 26 już oferuje jeden z najbogatszych zestawów ruchów w serii. Przeciągnięcia krążka (toe drags) przesuwają krążek przez ciało, a NHL 26 dodało możliwość ich wykonywania podczas jazdy do tyłu lub na boki, co zwiększa możliwość zmyłki w tłoku, a nie tylko podczas bezpośredniego ataku. Ruchy między nogami oraz uniesienia w stylu lacrosse pozostają do wykończenia w bliskim kontakcie.

Animacja fałszywego strzału pozwala zawodnikowi zamachnąć się, a następnie podać bezpośrednio po zmyłce, karząc obrońców, którzy decydują się na blok. Każdy ruch działa na Skill Stick, a Total Control oferuje przyciskowe odpowiedniki dla nowszych graczy. Skuteczność skaluje się z atrybutami zwodów, kontroli krążka i koordynacji ręka-oko oceny, tak że elitarny skrzydłowy wykonuje sekwencje, których czwarta linia nie jest w stanie powtórzyć. Oczekuje się, że ta warstwa zwodów przejdzie do NHL 27 z tymi samymi sterowaniami opartymi na drążku.

Sprawdzanie: ciałem, biodrem i odwrócone

Obrona w rozgrywce NHL 27 opiera się na zestawie narzędzi kontaktowych. Sprawdzanie ciałem to podstawowy atak; sprawdzanie biodrem (hip check) obniża pozycję, aby przewrócić zawodnika z krążkiem; a odwrócone sprawdzenie (reverse hit) pozwala obrońcy przyjąć i skierować nadjeżdżającego zawodnika. NHL 26 skalowało siłę sprawdzania biodrem w zależności od kąta wejścia – im ostrzejszy kąt, tym większa siła – i zbalansowało odwrócone sprawdzenia na korzyść większych zawodników, tak że obrońca ważący 220 funtów wygrywa kolizje, które mniejszy przegrywa.

Poza kontaktem na otwartym lodzie, zestaw narzędzi obejmuje sprawdzanie kijem (poke check), podnoszenie kija, przyciśnięcie do bandy oraz blokowanie strzałów, aby przechwycić strzał w linii. Te działania odnoszą się do atrybutów sprawdzania ciałem, siły, sprawdzania, sprawdzania kijem i blokowania strzałów, więc wyniki kontaktów są oparte na ocenach, a nie przypadkowe, a dyscyplina wpływa na ryzyko kar za późne lub wysokie sprawdzenie. Oczekuje się, że ten model sprawdzania powróci w NHL 27 bez zmian.

System kontroli pola bramkowego (Crease Control System)

Gra bramkarza opiera się na systemie kontroli pola bramkowego, który NHL 26 wspiera ponad 80 animacjami obron. Mechanika kolejnych obron nagradza bramkarza za zatrzymywanie krążków w zamieszaniu, a pozycjonowanie różni się w zależności od rozmiaru i stylu bramkarza, tak że wysoki bramkarz w stylu motylkowym zakrywa bramkę inaczej niż mniejszy, reaktywny. System korzysta z atrybutów specyficznych dla bramkarza – górna i dolna część rękawicy, piątka, górna i dolna część kija, odzyskiwanie po strzale, pozycjonowanie, widzenie pola, sprawdzanie kijem i kontrola odbicia.

Te około 11 atrybutów decyduje, czy odbicie trafi na środek, czy zostanie wygaszone, oraz czy zwód podczas sam na sam minie rękawicę. Podanie w poprzek pola bramkowego wymusza boczne odepchnięcie, gdzie pozycjonowanie i odzyskiwanie po strzale decydują, czy bramkarz zdąży ustawić się do strzelca. W obronie sterowanie pozwala przejąć ręczną kontrolę nad bramkarzem lub pozostawić pozycjonowanie CPU. Oczekuje się, że rozgrywka NHL 27 zachowa system kontroli pola bramkowego jako podstawę gry bramkarza.

NHL 27 X-Factors i umiejętności Superstar

X-Factors, zwane również umiejętnościami Superstar, to charakterystyczne dodatki, które odblokowują elitarne zachowania po spełnieniu warunków w grze, sygnalizowane przez wskaźniki na ekranie. NHL 26 miało 28 takich umiejętności w pięciu kategoriach – ofensywna, defensywna, rozgrywająca, bramkarska oraz grupa o największym wpływie – podzielonych na trzy poziomy siły. X-Factor strzelecki snajpera zwiększa celność przy strzale z pierwszej krążka; umiejętność defensywna poprawia kontrolę odstępu lub blokowanie strzałów.

W World of Chel, loadouty korzystają z tych umiejętności bez klas w trzech slotach, więc stworzony zawodnik miesza ofensywne i defensywne dodatki bez przypisania do archetypu. W pozostałych trybach X-Factors są przypisane do prawdziwych gwiazd NHL na podstawie ich ocen, co sprawia, że elitarni zawodnicy grają jak ich rzeczywiste odpowiedniki. Oczekuje się, że ten system umiejętności powróci w NHL 27, a wszelkie nowe lub usunięte umiejętności zostaną ujawnione wraz z składem.

Schemat lodowiska do hokeja na lodzie pokazujący podział na strefę obrony, neutralną i ataku, oddzielone dwiema niebieskimi liniami i czerwoną linią środkową
Jak podzielone jest lodowisko — strefy, w których toczą się wszystkie systemy rozgrywki.