NHL 27 遊戲玩法:ICE-Q、控球、衝撞與守門員

NHL 27 的遊戲玩法預計將在 NHL 26 的基礎上,導入 ICE-Q 與 NHL EDGE 數據、拖曳運球、臀部與反向衝撞,以及守門員的 Crease Control System。

更新於 2026-07-13

NHL 27 場上系統:滑冰引擎、球與球桿物理、衝撞與接觸、守門員 AI 以及轉播呈現
NHL 系列作賴以為生的玩法核心,預計將延續並在 NHL 27 中進化。

NHL 27 的遊戲玩法尚未由 EA 詳細說明 — 預告片預計於 2026 年 7 月 16 日發布 — 因此此處描述的所有系統均基於 NHL 26 並預期會回歸。NHL 26 於 2025 年 9 月以 ICE-Q 2.0 引擎推出,該引擎將真實的 NHL EDGE 追蹤數據融入滑行、站位和冰球物理中。其支柱 — 三種控制方案、一套深入的假動作、分層的身體對抗以及重建的守門員撲救系統 — 構成了任何 NHL 27 版本開發的基礎。

以下各節涵蓋了 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上的引擎、假動作、身體對抗、守門和 X-Factor 能力。

NHL 27 遊戲玩法基礎:ICE-Q 和 NHL EDGE

ICE-Q 2.0 是 NHL 26 背後的引擎,預計 NHL 27 的遊戲玩法將對其進行擴展而非取代。ICE-Q 讀取真實世界的 NHL EDGE 位置數據 — 實際比賽中追蹤的球員位置、速度和滑行路線 — 並將其應用於滑行者的加速、持球路線以及無球時的閱讀比賽方式,從而使場上傾向貼近真實滑行。

輸入通過三種控制方案運行。Total Control 將技能動作映射到面部按鍵,是初學者的路徑。Skill Stick 將大部分動作放在右搖桿上,並擁有最高的天花板。Hybrid 混合了按鍵和搖桿輸入,並在進攻和防守佈局上分別設置。任何動作的成功與否取決於球員的 評分 — 加速度、敏捷性、控球和假動作等約 25 個滑行者屬性。控制 分解涵蓋了每種方案的每個輸入。在發布前有傳聞稱 ICE-Q 3.0 已流傳,但仍未公佈。

假動作:拖曳、Lacrosse 和假射傳球

假動作是 NHL 27 遊戲玩法的進攻核心,而 NHL 26 已經擁有系列中最深入的動作組合之一。拖曳將冰球橫向拉過身體,NHL 26 增加了滑行者向後或橫向移動時執行的能力,從而在擁擠區域而非僅在直線衝刺中增加欺騙性。胯下動作和 Lacrosse 風格的挑射仍保留用於近距離終結。

假射動作讓球員做出射門準備,然後直接從這個欺騙中傳球,懲罰那些試圖封堵的防守者。每個動作都在 Skill Stick 上運行,Total Control 為新手提供按鍵觸發的等效操作。成功與否取決於假動作、控球和手眼協調 評分,因此精英邊鋒可以連續做出第四線球員無法完成的動作。預計這套假動作將以相同的搖桿輸入方式延續到 NHL 27。

身體對抗:身體、臀部和反向衝撞

NHL 27 遊戲玩法中的防守由一系列接觸工具構成。身體檢查是基本衝撞;臀部檢查降低重心以掀翻持球者;反向衝撞讓防守者吸收並導引迎面而來的滑行者。NHL 26 根據轉彎角度調整臀部檢查的力量 — 進入衝撞的角度越銳利,力量越大 — 並重新平衡反向衝撞以偏愛體型較大的球員,因此一個 220 磅的後衛在碰撞中會勝出,而體型較小的則會輸掉。

除了開放區域的接觸外,工具包還增加了戳球檢查、挑桿、沿板牆的擠壓以及封阻射門以在路徑上擋住射門。這些動作會與身體檢查、力量、檢查、球桿檢查和封阻射門屬性互動,因此接觸結果是由評分驅動而非隨機的,紀律性則決定犯規風險。這一檢查模型預計將完整保留在 NHL 27 中。

守門員爭球區控制系統

守門員運行在爭球區控制系統上,NHL 26 為此提供了超過 80 種撲救動作。連續撲救機制獎勵守門員在混亂中連續撲救,站位因守門員體型和風格而異,因此高大的蝴蝶式守門員覆蓋球門的方式與矮小、反應迅速的守門員不同。該系統從守門員特有的屬性中獲取數據 — 手套高和低、五洞、球桿高和低、撲救恢復、站位、單刀、視野、戳球檢查和反彈控制。

這大約十一個評分決定了反彈是彈到中路還是被壓住,以及單刀假動作是否能越過手套。橫向傳球會迫使守門員橫向移動,而站位和撲救恢復決定了守門員能否及時面向射手。在防守方面,控制 讓你可以手動控制守門員或將站位交由 CPU 處理。NHL 27 的遊戲玩法預計將保留爭球區控制系統作為守門員的基礎。

NHL 27 X-Factors 和 Superstar 能力

X-Factors,也稱為 Superstar 能力,是標誌性的特技,當滿足遊戲內條件時會解鎖精英行為,並由螢幕上的觸發提示標記。NHL 26 擁有 28 種能力,分為五個類別 — 進攻、防守、組織、守門員和一個頂級影響組 — 並按強度分為三個等級。狙擊手的射門 X-Factor 可提高一拍射門的準確性;防守能力則可縮小間隙控制或封阻射門。

World of Chel 中,配裝可在三個槽位中無限制地使用這些能力,因此自創球員可以混搭進攻和防守特技,而不必被鎖定在一個原型中。在遊戲的其餘 模式 中,X-Factors 會根據 評分 附加到真實的 NHL 球星身上,使精英球員的表現像他們的真實對手一樣。這套能力系統預計將在 NHL 27 中回歸,任何新增或退役的能力將隨著陣容一同公佈。

冰球場地圖示,顯示由兩條藍線和中線紅線劃分的防守區、中區與進攻區
球場如何劃分區域——所有遊戲玩法系統運作的區域。