NHL 27 Oynanış: ICE-Q, Deking, Kontroller ve Kaleciler
NHL 27 oynanışının, ICE-Q ve NHL EDGE verileri, topuk drag dekingi, kalça ve ters kontroller ve kaleci Ceza Sahası Kontrol Sistemi ile NHL 26 üzerine inşa edilmesi bekleniyor.
Güncellenme 2026-07-13
NHL 27 oynanışı EA tarafından henüz detaylandırılmadı — tanıtım fragmanının 16 Temmuz 2026’da yayınlanması bekleniyor — bu yüzden burada açıklanan her sistem NHL 26’dan alınmıştır ve geri dönmesi beklenmektedir. NHL 26, Eylül 2025’te ICE-Q 2.0 motoruyla piyasaya sürüldü; bu motor, gerçek NHL EDGE takip verilerini kayma, pozisyon alma ve disk fiziğine besler. Temel direkleri — üç kontrol şeması, derin bir hile seti, katmanlı kontrol ve yeniden inşa edilmiş bir kaleci kurtarma sistemi — herhangi bir NHL 27 yapısının başladığı temeli oluşturur.
Aşağıdaki bölümler, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te motor, hile yapma, kontrol, kalecilik ve X-Factor yeteneklerini kapsar.
NHL 27 oynanış temelleri: ICE-Q ve NHL EDGE
ICE-Q 2.0, NHL 26’nın arkasındaki motordur ve NHL 27 oynanışının onu değiştirmek yerine genişletmesi beklenmektedir. ICE-Q, gerçek dünya NHL EDGE konumsal verilerini — gerçek maçlar sırasında izlenen oyuncu konumu, hızı ve kayma yolları — okur ve bunu patencilerin nasıl hızlandığına, şerit tuttuğuna ve diskten uzakta oyunları okuduğuna uygular, böylece buz içi eğilimler gerçek kaymayı yansıtır.
Giriş, üç kontrol şemasından geçer. Total Control, beceri hareketlerini yüz düğmelerine eşler ve yeni başlayanların yoludur. Skill Stick, hareketlerin çoğunu sağ çubuğa koyar ve en yüksek tavanı taşır. Hybrid, ayrı hücum ve savunma düzenlerinde düğme ve çubuk girişlerini harmanlar. Herhangi bir hareketin ne kadar iyi indiği, bir oyuncunun değerlendirmeleri — yaklaşık 25 patenci özelliği arasında Hızlanma, Çeviklik, Disk Kontrolü ve Hile Yapma — ile sınırlıdır. Kontroller dökümü, her şemayı giriş giriş kapsar. Tanıtımdan önce ICE-Q 3.0 söylentileri dolaştı ancak duyurulmadı.
Hile yapma: ayak sürüklemesi, lakros ve sahte şut pasları
Hile yapma, NHL 27 oynanışının hücum çekirdeğidir ve NHL 26 zaten serideki en derin hareket setlerinden birini çalıştırır. Ayak sürüklemesi, diski vücudun üzerinden çeker ve NHL 26, bir patenci geriye veya yana doğru hareket ederken bunları ekledi, yalnızca düz bir akında değil, trafikte aldatma açar. Bacak arası hareketler ve lakros tarzı kaldırmalar, yakın mesafe bitirişleri için kalır.
Bir sahte şut animasyonu, bir oyuncunun kurulmasına ve ardından doğrudan aldatmadan pas vermesine izin verir ve bloka kendini adayan savunmacıları cezalandırır. Her hareket Skill Stick’te çalışır ve Total Control, yeni oyuncular için düğme tetiklemeli eşdeğerler sunar. Başarı, Hile Yapma, Disk Kontrolü ve El-Göz değerlendirmeleri ile ölçeklenir, bu nedenle seçkin bir kanat oyuncusu, dördüncü hattın yapamayacağı hareketleri zincirler. Bu hile katmanının aynı çubuk tabanlı girişlerle NHL 27’ye taşınmasını bekleyin.
Kontrol: vücut, kalça ve ters vuruşlar
NHL 27 oynanışında savunma, bir temas araçları yığını üzerine inşa edilmiştir. Vücut kontrolleri temel vuruştur; kalça kontrolleri, disk taşıyıcısını devirmek için alçalır; ve ters vuruşlar, bir savunmacının gelen bir patenciyi emmesine ve yönlendirmesine izin verir. NHL 26, kalça kontrol gücünü dönüş açısına göre ölçeklendirdi — vuruşa giren açı ne kadar keskinse, o kadar fazla kuvvet taşır — ve ters vuruşları daha büyük oyuncuları tercih edecek şekilde yeniden dengeledi, böylece 220 kiloluk bir savunmacı, daha küçük birinin kaybettiği çarpışmaları kazanır.
Açık buz temasından uzakta, araç seti dürtme kontrolü, sopa kaldırma, duvar boyunca tahta iğneleri ve bir şutu yemek için şut blokunu ekler. Bunlar, Vücut Kontrolü, Güç, Kontrol, Sopa Kontrolü ve Şut Bloklama özelliklerine karşı okunur, bu nedenle temas sonuçları rastgele değil, değerlendirme odaklıdır ve Disiplin, geç veya yüksek bir vuruşta ceza riskini yönetir. Bu kontrol modelinin NHL 27’de sağlam bir şekilde geri dönmesi bekleniyor.
Kaleci KALE KONTROL SİSTEMİ
Kalecilik, NHL 26’nın 80’den fazla kurtarma animasyonuyla desteklediği Kale Kontrol Sistemi üzerinde çalışır. Birbirini takip eden kurtarmalar mekaniği, bir kaleciyi bir karmaşada üst üste duruşlar yapması için ödüllendirir ve konumlandırma, kaleci boyutuna ve stiline göre değişir, bu nedenle uzun bir kelebek kaleci ağı, daha küçük, reaktif birinden farklı şekilde kaplar. Sistem, kalecilere özgü özelliklerden — Eldiven Yüksek ve Düşük, Beş Delik, Sopa Yüksek ve Düşük, Şut Kurtarma, Konumlandırma, Görüş, Kırılma Noktası Dürtmesi ve Sekme Kontrolü — yararlanır.
Bu kabaca 11 değerlendirme, bir sekmenin ceza sahasına mı gideceğine yoksa bastırılıp bastırılmayacağına ve bir kırılma noktası hilesinin eldiveni yenip yenmeyeceğine karar verir. Bir çapraz kale pası, yanal bir itişi zorlar; burada Konumlandırma ve Şut Kurtarma, kalecinin atıcıya zamanında kare olup olmadığına karar verir. Savunmada, kontroller kalecinin manuel kontrolünü almanıza veya konumlandırmayı CPU’ya bırakmanıza izin verir. NHL 27 oynanışının Kale Kontrol Sistemini kaleci temeli olarak koruması bekleniyor.
NHL 27 X-Factor ve Süperstar yetenekleri
X-Factor’lar, aynı zamanda Süperstar Yetenekleri olarak da adlandırılır, oyun içi koşullar karşılandığında seçkin davranışların kilidini açan, ekrandaki tetikleyici ipuçlarıyla işaretlenen imza avantajlarıdır. NHL 26, bunlardan 28’ini beş kategoride taşıdı — Hücum, Savunma, Oyun Kurucu, Kaleci ve üst düzey etkili bir grup — üç güç kademesinde düzenlenmiştir. Bir nişancının şut X-Factor’u, bir zamanlamalı atışta isabeti keskinleştirir; bir savunma yeteneği, boşluk kontrolünü veya şut bloklamayı sıkılaştırır.
World of Chel’de, yüklemeler bu yetenekleri sınıfsız olarak üç yuva boyunca çalıştırır, böylece oluşturulmuş bir oyuncu, bir arketipe kilitlenmeden hücum ve savunma avantajlarını karıştırır. Modların geri kalanında, X-Factor’lar, gerçek değerlendirmelerine göre gerçek NHL yıldızlarına bağlanır ve seçkin oyuncuların gerçek benzerleri gibi oynamasını sağlar. Bu yetenek sisteminin NHL 27’de geri dönmesi ve herhangi bir yeni veya emekli yeteneğin kadroyla birlikte açıklanması bekleniyor.