Gameplay NHL 27: ICE-Q, Deking, Kiểm tra & Thủ môn

Gameplay NHL 27 dự kiến sẽ xây dựng trên NHL 26 với ICE-Q và dữ liệu NHL EDGE, deking kéo chân, kiểm tra hông và ngược, cùng hệ thống Kiểm soát Khu vực (Crease Control System) của thủ môn.

Cập nhật 2026-07-13

Hệ thống trên băng NHL 27: công cụ trượt băng, vật lý gậy và bóng, kiểm tra và va chạm, AI thủ môn, và trình bày phát sóng
Các trụ cột gameplay mà mỗi phiên bản NHL xây dựng, dự kiến sẽ tiếp tục và phát triển trong NHL 27.

Gameplay của NHL 27 chưa được EA tiết lộ chi tiết — đoạn trailer hé lộ dự kiến ra mắt vào ngày 16 tháng 7 năm 2026 — vì vậy mọi hệ thống được mô tả ở đây đều dựa trên NHL 26 và dự kiến sẽ quay trở lại. NHL 26 ra mắt vào tháng 9 năm 2025 trên nền tảng ICE-Q 2.0, sử dụng dữ liệu theo dõi NHL EDGE thực tế để cải thiện khả năng trượt băng, định vị và vật lý của bóng. Những trụ cột của nó — ba tùy chọn điều khiển, bộ động tác giả sâu, kiểm tra nhiều lớp và hệ thống cứu thua thủ môn được xây dựng lại — tạo nên nền tảng cơ bản cho bất kỳ phiên bản NHL 27 nào.

Các phần dưới đây bao gồm engine, các động tác giả, kiểm tra, thủ môn và các kỹ năng X-Factor trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S.

Nền tảng gameplay của NHL 27: ICE-Q và NHL EDGE

ICE-Q 2.0 là engine đứng sau NHL 26, và gameplay của NHL 27 dự kiến sẽ mở rộng nó thay vì thay thế. ICE-Q đọc dữ liệu vị trí NHL EDGE thực tế — vị trí của người chơi, tốc độ và đường trượt được theo dõi trong các trận đấu thực tế — và áp dụng nó vào cách các cầu thủ tăng tốc, giữ làn đường và đọc tình huống khi không có bóng, để các xu hướng trên băng phản ánh cách trượt băng thực tế.

Đầu vào chạy qua ba tùy chọn điều khiển. Total Control ánh xạ các thao tác kỹ năng lên các nút mặt và là con đường dành cho người mới bắt đầu. Skill Stick đặt hầu hết các thao tác lên cần phải và mang lại hiệu quả cao nhất. Hybrid kết hợp đầu vào từ nút và cần trong các bố cục tấn công và phòng thủ riêng biệt. Mức độ thành công của một thao tác phụ thuộc vào chỉ số của cầu thủ — Tăng tốc, Nhanh nhẹn, Kiểm soát bóng và Giả động tác trong số khoảng 25 thuộc tính của cầu thủ. Phân tích các thao tác điều khiển bao gồm từng đầu vào cho từng tùy chọn. Một ICE-Q 3.0 được đồn đại đã xuất hiện trước khi tiết lộ nhưng vẫn chưa được công bố.

Động tác giả: kéo gậy, lacrosse và chuyền giả sút

Động tác giả là cốt lõi tấn công của gameplay NHL 27, và NHL 26 đã có một trong những bộ động tác sâu nhất trong series. Kéo gậy đưa bóng qua người, và NHL 26 đã thêm chúng khi cầu thủ di chuyển lùi hoặc ngang, mở ra khả năng đánh lừa trong đám đông thay vì chỉ trong pha bứt tốc thẳng. Các động tác giữa hai chân và nâng kiểu lacrosse vẫn tồn tại để kết thúc ở cự ly gần.

Một anim sút giả cho phép cầu thủ vung gậy và sau đó chuyền bóng trực tiếp từ pha đánh lừa, trừng phạt những hậu vệ lao vào phong tỏa. Mỗi động tác chạy trên Skill Stick, với Total Control cung cấp các tương đương kích hoạt bằng nút cho người chơi mới. Thành công tăng dần theo các chỉ số Giả động tác, Kiểm soát bóng và Phối hợp tay-mắt, vì vậy một cầu thủ cánh hàng đầu có thể thực hiện các động tác liên tiếp mà một cầu thủ dự bị không thể. Dự kiến lớp động tác giả này sẽ được giữ nguyên trong NHL 27 với cùng đầu vào dựa trên cần.

Kiểm tra: va chạm thân người, hông và đánh ngược

Phòng thủ trong gameplay NHL 27 được xây dựng từ một bộ công cụ tiếp xúc. Va chạm thân người là cú đánh cơ bản; va chạm hông thấp để hất người cầm bóng; và đánh ngược cho phép hậu vệ hấp thụ và chuyển hướng một cầu thủ đang lao tới. NHL 26 điều chỉnh sức mạnh của va chạm hông theo góc xoay — góc càng sắc vào cú đánh, lực càng lớn — và cân bằng lại các cú đánh ngược để ưu tiên các cầu thủ lớn hơn, vì vậy một hậu vệ nặng 220 pound thắng va chạm mà cầu thủ nhỏ hơn thua.

Xa khỏi tiếp xúc trên băng trống, bộ công cụ thêm vào cú chọc gậy, nâng gậy, ép dọc bảng và cản bóng để chặn một cú sút trong làn đường. Những điều này phụ thuộc vào các thuộc tính Va chạm thân người, Sức mạnh, Kiểm tra, Kiểm tra gậy và Cản bóng, vì vậy kết quả tiếp xúc dựa trên chỉ số thay vì ngẫu nhiên, với Kỷ luật kiểm soát rủi ro phạt đền cho một cú đánh muộn hoặc cao. Mô hình kiểm tra này dự kiến sẽ quay trở lại nguyên vẹn trong NHL 27.

Hệ thống Kiểm soát Khu vực Thủ môn

Thủ môn chạy trên Hệ thống Kiểm soát Khu vực, mà NHL 26 hỗ trợ với hơn 80 anim cứu thua. Cơ chế cứu thua liên tiếp thưởng cho thủ môn khi cản phá nhiều cú trong một pha hỗn loạn, và vị trí thay đổi theo kích thước và phong cách của thủ môn, vì vậy một thủ môn bướm cao che lưới khác với một thủ môn nhỏ hơn, phản xạ. Hệ thống lấy từ các thuộc tính cụ thể của thủ môn — Găng tay Cao và Thấp, Lỗ số 5, Gậy Cao và Thấp, Phục hồi sau cú sút, Định vị, Đột phá, Tầm nhìn, Chọc gậy và Kiểm soát bóng bật.

Khoảng 11 chỉ số đó quyết định liệu bóng bật ra khu vực giữa hay bị ôm gọn, và liệu một pha đột phá giả có đánh bại được găng tay hay không. Một đường chuyền ngang qua khu vực buộc thủ môn phải đẩy ngang, nơi Định vị và Phục hồi sau cú sút quyết định liệu thủ môn có kịp đối mặt với người sút hay không. Khi phòng thủ, các thao tác điều khiển cho phép bạn điều khiển thủ môn thủ công hoặc để CPU tự định vị. Gameplay của NHL 27 dự kiến sẽ giữ Hệ thống Kiểm soát Khu vực làm nền tảng cho thủ môn.

Kỹ năng X-Factor và Superstar của NHL 27

X-Factor, còn được gọi là Kỹ năng Superstar, là các đặc quyền đặc trưng mở khóa các hành vi ưu tú khi các điều kiện trong trận đấu được đáp ứng, được đánh dấu bằng tín hiệu kích hoạt trên màn hình. NHL 26 có 28 trong số đó trên năm danh mục — Tấn công, Phòng thủ, Playmaker, Thủ môn và một nhóm có tác động cao nhất — được tổ chức thành ba cấp độ sức mạnh. X-Factor sút của một tay săn bàn làm sắc nét độ chính xác cho cú sút một chạm; một kỹ năng phòng thủ thắt chặt kiểm soát khoảng cách hoặc cản bóng.

Trong World of Chel, các loadout chạy các kỹ năng này không có lớp trên ba khe, vì vậy một cầu thủ tạo kết hợp các đặc quyền tấn công và phòng thủ mà không bị khóa vào một dạng. Trong suốt các chế độ còn lại, X-Factor được gắn với các ngôi sao NHL thực tế dựa trên chỉ số của họ, khiến các cầu thủ ưu tú chơi giống như các đối thủ thực tế của họ. Hệ thống kỹ năng này dự kiến sẽ quay trở lại trong NHL 27, với bất kỳ kỹ năng mới hoặc bị loại bỏ nào được tiết lộ cùng với danh sách cầu thủ.

Sơ đồ sân khúc côn cầu trên băng hiển thị các khu vực phòng thủ, trung lập và tấn công được phân chia bởi hai vạch xanh và vạch đỏ trung tâm
Cách sân được phân chia — các khu vực mà mọi hệ thống gameplay diễn ra.