Геймплей NHL 27: ICE-Q, обманні рухи, силові прийоми, воротарі

Геймплей NHL 27, як очікується, будуватиметься на NHL 26 з рушієм ICE-Q та даними NHL EDGE, обманними рухами (toe-drag), силовими та зустрічними прийомами, а також системою воротарів Crease Control System.

Оновлено 2026-07-13

NHL 27 on-ice systems: skating engine, puck and stick physics, checking and contact, goalie AI, and broadcast presentation
Стовпи геймплею, на яких будується кожна гра NHL, які, як очікується, перейдуть у NHL 27 і розвиватимуться в ній.

Геймплей NHL 27 не деталізовано компанією EA — трейлер-презентацію очікують 16 липня 2026 року — тому всі описані тут системи взято з NHL 26, і вони, ймовірно, повернуться. NHL 26 вийшла у вересні 2025 року на рушії ICE-Q 2.0, який використовує реальні дані NHL EDGE для відстеження ковзання, позиціонування та фізики шайби. Його основи — три схеми керування, глибокий набір обманних рухів, багатошарова система силових прийомів та перебудована система сейвів воротаря — це база, з якої починатиметься будь-яка збірка NHL 27.

Розділи нижче охоплюють рушій, обманні рухи, силову боротьбу, гру воротарів та здібності X-Factor на PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Основи геймплею NHL 27: ICE-Q та NHL EDGE

ICE-Q 2.0 — це рушій, який лежить в основі NHL 26, і очікується, що геймплей NHL 27 його розширить, а не замінить. ICE-Q зчитує реальні позиційні дані NHL EDGE — місцезнаходження гравця, швидкість та траєкторії ковзання, відстежені під час справжніх матчів — і застосовує їх до того, як хокеїсти прискорюються, утримують позиції та читають гру без шайби, тому їхні дії на льоду віддзеркалюють реальне катання.

Керування реалізовано через три схеми. Total Control призначає технічні рухи на лицьові кнопки та є початковим шляхом. Skill Stick виконує більшість рухів правим стіком та має найвищу стелю майстерності. Hybrid поєднує кнопки та стік у різних схемах для атаки та захисту. Наскільки вдалим буде будь-який рух, залежить від рейтингів гравця — Прискорення, Спритність, Контроль шайби та Обманні рухи серед приблизно 25 атрибутів польових гравців. Детальний розбір елементів керування охоплює кожну схему. Поки що геймплей NHL 27 будується на цій самій розкладці керування. Чутки про ICE-Q 3.0 ходили до презентації, але він залишається неанонсованим.

Обманні рухи: протягування через ключку, лакросс та фальшиві кидки з пасом

Обманні рухи є основою атаки, і геймплей NHL 27 тут наслідує NHL 26, яка вже має один із найглибших наборів рухів у серії. Протягування через ключку переміщує шайбу поперек тіла, і NHL 26 додала можливість виконувати їх під час руху назад або вбік, що дозволяє обманювати в штовханині, а не лише на прямому ривку. Рухи між ногами та піднімання шайби в стилі лакросу залишаються для завершення на близькій відстані.

Анімація фальшивого кидка дозволяє гравцю замахнутися, а потім віддати пас прямо з обманного руху, караючи захисників, які намагаються заблокувати кидок. Кожен рух виконується за допомогою Skill Stick, а Total Control пропонує еквіваленти на кнопки для новачків. Успіх залежить від рейтингів Обманних рухів, Контролю шайби та Координації, тому елітний крайній нападник може виконувати серії рухів, які не під силу гравцю четвертої ланки. Очікується, що цей рівень обманних рухів перейде у NHL 27 з тими самими введеннями через стік.

Силові прийоми: корпусом, підсікання та зустрічні хіти

Захист — це окремий шар, і геймплей NHL 27 будує його на наборі інструментів для контакту. Силові прийоми корпусом є базовими; підсікання дозволяють звалити гравця з шайбою низом; а зустрічні хіти дозволяють захиснику прийняти та перенаправити нападника, що рухається на нього. NHL 26 масштабувала силу підсікання залежно від кута повороту — що гостріший кут у хіт, то більша сила — та перебалансувала зустрічні хіти на користь більших гравців, тому захисник вагою 220 фунтів виграє зіткнення, яке програє менший гравець.

Окрім контакту на відкритому льоду, набір інструментів включає підкидання ключки, піднімання ключки, притискання до борту вздовж стіни та блокування кидків. Вони взаємодіють з атрибутами Силової боротьби корпусом, Силової боротьби ключкою, Здатності блокувати кидки, а також Дисципліни, яка визначає ризик отримати штраф за запізнілий або високий хіт. Очікується, що ця модель силової боротьби повернеться у NHL 27 без змін.

Система контролю зони воротаря

Гра воротарів базується на Системі контролю зони воротаря, яку в NHL 26 підтримують понад 80 анімацій сейвів. Механіка послідовних сейвів винагороджує воротаря за серію зупинок у метушні, а позиціонування залежить від розміру та стилю воротаря, тому високий воротар-метелик закриває ворота інакше, ніж менший, реактивний. Система використовує специфічні атрибути воротаря: Ловильна рука (низ/верх), Низ, Ключка (низ/верх), Відновлення після кидка, Позиціонування, Гру віч-на-віч, Бачення, Підкидання ключки та Контроль відскоку.

Ці приблизно 11 рейтингів вирішують, чи відскочить шайба в зону перед воротами, чи буде накрита, і чи обіграє обманний рух ловильну руку під час виходу віч-на-віч. Пас через воротарський майданчик змушує воротаря робити бічний рух, де Позиціонування та Відновлення після кидка визначають, чи встигне воротар розвернутися до кидка. У захисті елементи керування дозволяють взяти воротаря під ручне керування або залишити позиціонування на ШІ. Очікується, що геймплей NHL 27 залишить Систему контролю зони воротаря як основу для воротарів.

Здібності X-Factor та Superstar у NHL 27

X-Factor, також відомі як Superstar Abilities, — це фірмові бонуси, які активують елітну поведінку при виконанні певних умов у грі, що позначаються екранними підказками. NHL 26 мала 28 таких здібностей у п’яти категоріях — Атакувальні, Захисні, Розігруючі, Воротарські та група високого впливу — організованих у три рівні сили. Атакувальна здібність снайпера підвищує точність кидка з обробки; захисна здібність покращує контроль дистанції або блокування кидків.

У World of Chel набори здібностей використовуються без класових обмежень у трьох слотах, тому створений гравець може поєднувати атакувальні та захисні бонуси, не прив’язуючись до архетипу. В інших режимах X-Factor прив’язані до реальних зірок NHL на основі їхніх рейтингів, що робить елітних гравців схожими на їхніх реальних прототипів. Очікується, що геймплей NHL 27 збереже цю систему здібностей, а нові або видалені здібності будуть оголошені разом зі складом команд.

Схема хокейного майданчика, що показує зони захисту, нейтральну та атаки, розділені двома синіми лініями та центральною червоною лінією
Як поділено майданчик — зони, у яких розгортаються всі ігрові системи.