NHL 27 玩法:ICE-Q、控球、冲撞与守门员

NHL 27 的游戏玩法预计将基于 NHL 26 进行改进,融入 ICE-Q 和 NHL EDGE 数据、拖曳控球、侧向和反向冲撞,以及守门员的 Crease Control System。

已更新 2026-07-13

NHL 27 冰上系统:滑行引擎、控球与球杆物理、冲撞与接触、守门员 AI 及转播呈现
每代 NHL 作品都基于这些核心玩法构建,并预计将在 NHL 27 中得以延续和进化。

EA 尚未公布《NHL 27》的游戏玩法细节——预告片预计于2026年7月16日发布——因此此处描述的所有系统均基于《NHL 26》并预计将回归。《NHL 26》于2025年9月发布,采用 ICE-Q 2.0 引擎,该引擎将真实的 NHL EDGE 追踪数据应用于滑冰、站位和冰球物理效果。其核心要素——三种控制方案、一套深度假动作系统、分层冲撞机制以及重建的门将扑救系统——构成了《NHL 27》任何开发版本的起点。

以下部分涵盖了 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上的引擎、假动作、冲撞、守门以及 X-Factor 能力。

NHL 27 游戏玩法基础:ICE-Q 和 NHL EDGE

ICE-Q 2.0 是《NHL 26》背后的引擎,预计《NHL 27》将对其进行扩展而非替换。ICE-Q 读取现实世界的 NHL EDGE 位置数据——真实比赛中追踪的球员位置、速度和滑行路线——并将其应用于球员如何加速、占据路线以及无球状态下的阅读比赛,因此场上动作倾向与现实滑冰一致。

输入通过三种控制方案实现。总计控制将技巧动作映射到正面按钮,是新手路径。技巧摇杆将大部分动作置于右摇杆上,上限最高。混合模式在独立的进攻和防守布局中结合了按钮和摇杆输入。任何动作的成功率取决于球员的能力值——约25项滑冰者属性包括加速度、敏捷性、控球能力和假动作。详细的控制分类介绍每种方案的每个输入。有传闻称 ICE-Q 3.0 已在预告前流传,但尚未公布。

假动作:拖杆、拉科斯式挑射和假射传球

假动作是《NHL 27》游戏玩法的进攻核心,《NHL 26》已经拥有系列中最深的动作集之一。拖杆动作将冰球横跨身体拉过,《NHL 26》增加了球员向后或横向移动时的拖杆,从而在拥挤区域而非仅直冲时增加欺骗性。跨下动作和拉科斯式挑射仍用于近距离终结。

假射动画允许球员做出射门动作后直接传球,惩罚那些试图封堵的防守球员。每个动作都基于技巧摇杆,总计控制为新手玩家提供按钮触发的等效操作。成功率取决于假动作、控球能力和手眼协调能力值,因此精英边锋可以连续做出四线球员无法完成的动作。预计这一假动作层次将以相同的摇杆输入方式延续至《NHL 27》。

冲撞:身体冲撞、臀部冲撞和反向冲撞

《NHL 27》游戏玩法中的防守建立在多层接触工具之上。身体冲撞是基础碰撞;臀部冲撞低身掀翻持球者;反向冲撞让防守球员吸收并反弹迎面而来的滑冰者。《NHL 26》调整了臀部冲撞的力量与转向角度——转向角度越大,冲撞力量越强——并重新平衡了反向冲撞,使其更有利于体型较大的球员,因此220磅的后卫在碰撞中获胜,而较小的球员则会失败。

除了开阔冰面上的接触外,工具包还包括挑杆抢断、抬杆抢断、板墙贴防以及射门封堵以在射门路线上阻挡射门。这些效果取决于身体冲撞、力量、冲撞能力、杆上抢断和射门封堵属性,因此碰撞结果是基于能力值而非随机,而纪律性则控制着迟滞或高位冲撞的受罚风险。预计这一冲撞模型将在《NHL 27》中原样保留。

门将门前控制系统

守门系统基于门前控制系统,《NHL 26》为其配备了超过80种扑救动画。连续扑救机制奖励门将在混乱中连续扑救成功,而站位则因门将体型和风格而异,因此高大的蝴蝶式门将覆盖球门的方式与较小的反应型门将不同。该系统基于门将专属属性——手套高、手套低、五洞、球杆高、球杆低、扑救恢复、站位、单刀、视野、挑杆抢断和反弹控制。

这大约11项能力值决定反弹球是弹向槽区还是被按住,以及单刀假动作能否击败手套。横传迫使其横向推拉,站位和扑救恢复决定门将是否能及时对准射手。在防守中,控制允许你手动控制门将或让 CPU 负责站位。《NHL 27》游戏玩法预计将保留门前控制系统作为门将基础。

NHL 27 X-Factor 和超级巨星能力

X-Factor,也称为超级巨星能力,是当游戏内条件满足时解锁精英行为的标志性特权,由屏幕触发提示标记。《NHL 26》拥有28种此类能力,分为五个类别——进攻、防守、组织核心、门将以及一个顶级影响力组——按强度分为三个等级。射手的射击 X-Factor 提高一次性射门的精准度;防守能力收紧间隙控制或射门封堵。

在《World of Chel》(/modes/world-of-chel/)中,装备配置允许这些能力跨三个槽位自由搭配,因此创建的球员可以混合进攻和防守特权,而不受限于某个原型。在其余模式中,X-Factor 根据能力值附加到真实的 NHL 球星身上,使精英球员表现得像现实中的对应球员。预计这一能力系统将在《NHL 27》中回归,任何新增或移除的能力将随阵容一同公布。

冰球场地示意图,显示由两条蓝线和中间红线划分的防守区、中区与进攻区
场地是如何划分的——所有玩法系统发挥作用的区域。