NHL 27 게임플레이: ICE-Q, 데킹, 체킹 & 골리
NHL 27 게임플레이는 NHL 26을 기반으로 ICE-Q와 NHL EDGE 데이터, 토 드래그 데킹, 힙 및 리버스 체크, 골리 크리스 컨트롤 시스템을 발전시킬 것으로 예상됩니다.
업데이트됨 2026-07-13
NHL 27의 게임플레이는 아직 EA에서 공개되지 않았습니다. 티저 트레일러는 2026년 7월 16일로 예상되므로, 여기 설명된 모든 시스템은 NHL 26을 기반으로 하며 NHL 27에서도 돌아올 것으로 예상됩니다. NHL 26은 2025년 9월에 ICE-Q 2.0 엔진으로 출시되었으며, 이 엔진은 실제 NHL EDGE 추적 데이터를 스케이팅, 포지셔닝, 퍽 물리학에 반영합니다. 세 가지 조작 방식, 깊은 개인기 세트, 단계별 체킹, 재구축된 골리 세이브 시스템이라는 기둥은 NHL 27이 시작할 기반을 형성합니다.
아래 섹션에서는 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서의 엔진, 개인기, 체킹, 골텐딩, X-Factor 능력을 다룹니다.
NHL 27 게임플레이 기반: ICE-Q 및 NHL EDGE
ICE-Q 2.0은 NHL 26의 엔진이며, NHL 27 게임플레이는 이를 교체하기보다 확장할 것으로 예상됩니다. ICE-Q는 실제 NHL 경기에서 추적된 실제 NHL EDGE 위치 데이터(선수 위치, 속도, 스케이팅 경로)를 읽어 스케이터가 가속하는 방식, 레인을 유지하는 방식, 퍽에서 떨어져 플레이를 읽는 방식에 적용하여, 빙상 경향성이 실제 스케이팅을 반영하도록 합니다.
입력은 세 가지 조작 방식을 통해 실행됩니다. Total Control은 기술 동작을 페이스 버튼에 매핑하여 초보자에게 적합합니다. Skill Stick은 대부분의 동작을 오른쪽 스틱에 배치하며 가장 높은 숙련도를 요구합니다. Hybrid는 공격과 수비 레이아웃을 분리하여 버튼과 스틱 입력을 혼합합니다. 동작의 성공 여부는 선수의 능력치에 의해 결정됩니다 — 가속, 민첩성, 퍽 컨트롤, 개인기 등 약 25개의 스케이터 속성. 조작법 설명은 각 방식을 입력별로 분석합니다. ICE-Q 3.0 소문이 공개 전에 돌았지만 아직 발표되지 않았습니다.
개인기: 토 드래그, 락크로스, 페이크 샷 패스
개인기는 NHL 27 게임플레이의 공격 핵심이며, NHL 26은 이미 시리즈에서 가장 깊은 동작 세트 중 하나를 제공합니다. 토 드래그는 퍽을 몸 가로질러 당기며, NHL 26은 스케이터가 후진 또는 측면 이동 중에 추가되어 직선 돌진뿐만 아니라 혼잡 상황에서 속임수를 열어줍니다. 다리 사이 동작과 락크로스 스타일 리프트는 근거리 마무리를 위해 남아 있습니다.
페이크 샷 애니메이션을 사용하면 선수가 슛 동작을 취한 후 속임수에서 직접 패스할 수 있어, 블록에 나서는 수비수를 처벌합니다. 각 동작은 Skill Stick에서 실행되며, Total Control은 초보자를 위한 버튼 트리거 대안을 제공합니다. 성공은 개인기, 퍽 컨트롤, 손-눈 능력치에 비례하므로, 엘리트 윙어는 4라인 선수가 구사할 수 없는 동작을 연계합니다. 이 개인기 계층은 동일한 스틱 기반 입력으로 NHL 27에 이월될 것으로 예상됩니다.
체킹: 바디, 힙, 리버스 히트
NHL 27 게임플레이의 수비는 접촉 도구 스택으로 구성됩니다. 바디 체크는 기본 히트입니다; 힙 체크는 낮게 들어가 퍽 캐리어를 넘어뜨립니다; 리버스 히트는 수비수가 다가오는 스케이터를 흡수하고 방향을 전환합니다. NHL 26은 힙 체크 위력을 턴 각도에 비례하게 조정했습니다 — 히트에 들어가는 각도가 클수록 더 큰 힘을 전달합니다 — 그리고 리버스 히트를 더 큰 선수에게 유리하게 재조정하여, 220파운드 수비수가 작은 선수가 지는 충돌에서 승리합니다.
오픈 아이스 접촉 외에도, 도구 모음에는 포크 체크, 스틱 리프트, 보드 핀, 그리고 슛 블록이 추가되어 슛을 막습니다. 이는 바디 체킹, 힘, 체킹, 스틱 체킹, 슛 블로킹 속성에 대응하므로, 접촉 결과는 무작위가 아닌 능력치 기반이며, 규율은 늦은 히트나 높은 히트에 대한 페널티 위험을 결정합니다. 이 체킹 모델은 NHL 27에서 그대로 돌아올 것으로 예상됩니다.
골리 크리즈 컨트롤 시스템
골텐딩은 크리즈 컨트롤 시스템에서 실행되며, NHL 26은 80개 이상의 세이브 애니메이션을 지원합니다. 연속 세이브 메커니즘은 혼란 상황에서 골리가 연속으로 막을 때 보상하며, 포지셔닝은 골리 크기와 스타일에 따라 달라져, 키가 큰 버터플라이 골리가 작고 반응형 골리와 다르게 네트를 커버합니다. 시스템은 골리 전용 속성 — 글러브 하이 및 로우, 5-홀, 스틱 하이 및 로우, 슛 리커버리, 포지셔닝, 브레이크어웨이, 비전, 포크 체크, 리바운드 컨트롤 —에서 데이터를 가져옵니다.
이 약 11개의 능력치는 리바운드가 슬롯으로 튀어나갈지 봉쇄될지, 브레이크어웨이 개인기가 글러브를 이길지 결정합니다. 크로스 크리즈 패스는 측면 밀어내기를 강제하며, 포지셔닝과 슛 리커버리가 골리가 제때 슈터에게 정렬하는지 결정합니다. 수비 시, 조작법을 통해 골리를 수동으로 제어하거나 CPU에 포지셔닝을 맡길 수 있습니다. NHL 27 게임플레이는 크리즈 컨트롤 시스템을 골리 기반으로 유지할 것으로 예상됩니다.
NHL 27 X-Factors 및 슈퍼스타 능력
X-Factors, 또는 슈퍼스타 능력이라고도 불리는 것은 게임 내 조건이 충족되면 엘리트 행동을 잠금 해제하는 시그니처 특전으로, 화면 트리거 신호로 표시됩니다. NHL 26은 28개의 능력을 다섯 가지 카테고리 — 공격, 수비, 플레이메이커, 골리, 최상위 임팩트 그룹 — 로 나누어 세 가지 강도 계층으로 구성했습니다. 저격수의 슈팅 X-Factor는 원타이머 정확도를 높입니다; 수비 능력은 갭 컨트롤 또는 슛 블로킹을 강화합니다.
World of Chel에서 로드아웃은 이러한 능력을 클래스 제한 없이 세 개의 슬롯에 걸쳐 실행하여, 생성된 선수가 아키타입에 고정되지 않고 공격 및 수비 특전을 혼합할 수 있습니다. 나머지 모드에서 X-Factors는 실제 NHL 스타 선수에게 능력치에 기반하여 부착되어, 엘리트 선수가 실제 대응 선수처럼 플레이하게 합니다. 이 능력 시스템은 NHL 27에서 돌아올 것으로 예상되며, 새로운 능력이나 제거된 능력은 로스터와 함께 공개됩니다.